Transformasi Pembelajaran Matematis: Pengaruh TGT dan <i>Game</i> Edukasi <i>Baamboozle</i> terhadap Kemampuan Pemecahan Masalah Siswa
Full Article

Keywords

Team Games Tournament
Baamboozle
problem solving

How to Cite

Transformasi Pembelajaran Matematis: Pengaruh TGT dan Game Edukasi Baamboozle terhadap Kemampuan Pemecahan Masalah Siswa. (2025). Jurnal Tadris Matematika, 8(2), 147-156. https://doi.org/10.21274/jtm.2025.8.2.147-156

Abstract

This study aims to determine the effect of the TGT learning model assisted by the Baamboozle educational game on students' mathematical problem-solving abilities. This type of research is a pre-experimental study with a one-group pretest-posttest design involving 31 students of class VIIIC MTs Al-Ihsan Kalikejambon Tembelang Jombang. Data were collected through tests and observations, then analyzed using the Shapiro-Wilk normality test and the Paired Sample t-test with the help of IBM SPSS Statistics. The results showed that the data were normally distributed (pretest sig. 0.082; posttest sig. 0.171 > 0.05) and there was a significant difference between the pretest and posttest scores with a significance value of 0.000 < 0.05. From the results of the study using the Team Games Tournament (TGT) learning model, the highest score was 95 and the lowest score was 70. There was also a significant increase in the average before and after treatment with an average value of 54.23 in the pretest to 83.16 in the posttest. Thus, the results of this study indicate that the use of the TGT learning model assisted by the Baamboozle educational game can improve students' ability to solve mathematical problems on the Pythagorean theorem material at class of VIIIC MTs Al-Ihsan.

Full Article

References

Agustin, W. D., Umardiyah, F., & Nasrulloh, M. F. (2024). Pengaruh pembelajaran TGT menggunakan kartu permainan luck and ability terhadap motivasi belajar siswa SMP pada materi statistik. Griya Journal of Mathematics Education and Application, 4(1), 82–90. https://doi.org/10.29303/GRIYA.V4I1.434

Ariyanti, N. R., Junaidi, E., & Supriadi. (2025). Peningkatan pemahaman dan keaktifan peserta didik melalui penggunaan aplikasi baamboozle matematika kelas IV. Jurnal Pendidikan, Sains, Geologi, Dan Geofisika (GeoScienceEd Journal), 6(1), 568–571. https://doi.org/10.29303/GOESCIENCEED.V6I1.636

Azizah, A. A., Azizah, N., Baharudin, B., Asiah, N., & Fakhri, J. (2025). Learning interest: How does the effective of the game-based learning and team games tournament models? Jurnal Pendidikan Dan Pembelajaran Indonesia (JPPI), 5(1), 103–117. https://doi.org/10.53299/JPPI.V5I1.939

Diah, R., & Siregar, N. (2023). Pengaruh model pembelajaran TGT (teams games tournament) modifikasi metode gasing terhadap hasil belajar matematika siswa. EDUKASIA Jurnal Pendidikan Dan Pembelajaran, 4(2), 1033–1042. https://doi.org/10.62775/EDUKASIA.V4I2.386

Fauzi, A., & Masrupah, S. (2024). Pengaruh model pembelajaran kooperatif tipe team games tournament (TGT) terhadap hasil belajar siswa. Ngaos: Jurnal Pendidikan Dan Pembelajaran, 2(1), 10–20. https://doi.org/10.59373/NGAOS.V2I1.7

Fitri, R., & Maromi, C. (2024). Pembelajaran matematika yang menyenangkan bagi anak usia dini melalui game edukasi digital. SELING: Jurnal Program Studi PGRA, 10(2), 85–95. https://doi.org/10.29062/SELING.V10I2.2468

Gunawan, G., & Ramdhani, S. (2024). Pengaruh sikap asertif terhadap pemecahan masalah matematika dengan metode pembelajaran teams games tournament (TGT) siswa kelas VIII SMP. JUPENJI: Jurnal Pendidikan Jompa Indonesia, 3(1), 9–19. https://doi.org/10.57218/JUPENJI.VOL3.ISS1.1021

Gusmaneli, Junaidi, A. L., & Ranjani, N. (2024). Menggali potensi dalam proses pembelajaran strategi afektif untuk meningkatkan keterlibatan siswa dan kualitas pembelajaran. Jurnal Kajian Penelitian Pendidikan Dan Kebudayaan, 2(3), 01–13. https://doi.org/10.59031/JKPPK.V2I3.406

Joanna, I., & Anwar, K. (2024). Pengaruh model problem based learning berbantuan baamboozle terhadap kemampuan pemecahan masalah matematis dan motivasi belajar siswa. Didaktik: Jurnal Ilmiah PGSD STKIP Subang, 10(4), 321–330. https://doi.org/10.36989/DIDAKTIK.V10I04.3680

Kusumawati, R., Sudargo, S., & Nizaruddin, N. (2024). Analisis kesulitan siswa SMP dalam menyelesaikan masalah matematika ditinjau dari gaya kognitif reflektif dan impulsif. Imajiner: Jurnal Matematika Dan Pendidikan Matematika, 6(1), 13–17. https://doi.org/10.26877/IMAJINER.V6I1.16856

Madini, D. K., Samsiah, A., & Haryono, H. (2023). Penerapan media pembelajaran bamboozle dalam meningkatkan motivasi belajar pada siswa kelas X di SMAN 1 Pamarayan. Edu Sociata (Jurnal Pendidikan Sosiologi), 6(1), 509–520. https://doi.org/10.33627/ES.V6I1.1457

Mendrofa, R. N., Fauzi, K. M. A., & Sitompul, P. (2024). Eksplorasi keterkaitan antara kearifan lokal dan kemampuan pemecahan masalah matematika. Kognitif: Jurnal Riset HOTS Pendidikan Matematika, 4(1), 601–611. https://doi.org/10.51574/KOGNITIF.V4I1.1693

Nurmayunita, N., Soeprianto, H., Junaidi, J., & Patmi, S. (2024). Analisis kesulitan siswa dalam menyelesaikan soal cerita pada materi teorema pythagoras. Griya Journal of Mathematics Education and Application, 4(1), 75–81. https://doi.org/10.29303/GRIYA.V4I1.432

Polya, G. (1985). How to solve it: A new aspect of mathematical method. Princeton University Press.

Pratama, M. P., Dewi, R., & Situru, R. S. (2025). Pelatihan penggunaan baamboozle sebagai media game edukasi untuk meningkatkan motivasi belajar. To Maega: Jurnal Pengabdian Masyarakat, 8(2), 391–401. http://www.ojs.unanda.ac.id/index.php/tomaega/article/view/3237

Safari, Y., & Nurhida, P. (2024). Pentingnya pemahaman konsep dasar matematika dalam pembelajaran matematika. Karimah Tauhid, 3(9), 9817–9824. https://doi.org/10.30997/KARIMAHTAUHID.V3I9.14625

Sari, R. M., Purnama Pertiwi, R., Enggar, S., & Dewi, K. (2024). Pengaruh penggunaan media pembelajaran baamboozle terhadap hasil belajar siswa Madrasah Ibtidaiyah Negeri. FingeR: Journal of Elementary School, 3(2), 58–64. https://doi.org/10.30599/FINGER.V3I2.976

Siswanto, E., Rahayu, W., & Meiliasari, M. (2025). Optimalisasi kemampuan pemecahan masalah matematika melalui implementasi pembelajaran problem based learning (PBL): Systematic literature review. SJME (Supremum Journal of Mathematics Education), 9(1), 181–195. https://doi.org/10.35706/SJME.V9I1.185

Slavin, R. E., Hurley, E. A., & Chamberlain, A. (2003). Cooperative learning and achievement: Theory and research. Handbook of Psychology, 177–198. https://doi.org/10.1002/0471264385.WEI0709

Tasbih, M. I., & Andriani, T. (2024). Pengembangan sumber daya manusia melalui pendidikan: Konsep, strategi dan manfaat. Jurnal Literasiologi, 12(5), 124–138. https://doi.org/10.47783/LITERASIOLOGI.V12I5.851

Teranikha, E., Fatonah, S., Saputro, S. A., Profesi, P., & Prajabatan, G. (2024). Penggunaan model teams games tournament untuk meningkatkan keaktifan siswa pada mata pelajaran matematika. Jurnal Inovasi, Evaluasi Dan Pengembangan Pembelajaran (JIEPP), 4(1), 24–29. https://doi.org/10.54371/JIEPP.V4I1.367

Creative Commons License

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.

Copyright (c) 2025 Jurnal Tadris Matematika